Hoy en día, los videojuegos se han convertido en una nueva forma de ocio, ya que cada vez es más fácil acceder a ellos en sus distintas plataformas (móviles, consolas, ordenadores).
Prueba de ello es la encuesta que realizó
el CIS (Centro de Investigaciones Sociológicas) en la que el 45'9% afirmaba que
jugar era una de sus actividades favoritas en su tiempo libre. De la misma
forma, el 36% de los encuestados reconocían jugar de forma habitual.
Pero, ¿pueden
afectar de manera negativa o positiva los videojuegos a los jóvenes? A veces, pueden llevar a conductas
violentas. Los niños o adolescentes intentan refugiarse en los personajes que
crean a través de esa realidad virtual e imitan sus acciones. Es por eso, por
lo que el grueso de la población tiene una visión pésima de los juegos. En
cambio, algunos ayudan a la capacidad de aprendizaje así como, a desarrollar la creatividad de los jóvenes. Por ejemplo, hay juegos que ayudan a
aprender idiomas.
Según un estudio de la Universidad Complutense
de Madrid realizado por García Martínez, los jóvenes que juegan a la consola
consumen menos drogas que los que no juegan.
Otra de las preguntas frecuentes es ¿los videojuegos colaboran con la marginación o por el contrario, ayudan a las
relaciones sociales? Es un
hecho que encerrarse en casa a jugar a la consola, evita las relaciones
sociales fuera del núcleo familiar, como salir a dar un paseo, estar con
amigos, pero no quiere decir que conduzcan a un aislamiento, pues en bastantes
ocasiones funcionan como un elemento de socialización. Además, muchos jóvenes afirman que les favorecen para
desconectar, qué irónico, de la rutina.
Como hemos podido comprobar, los
videojuegos están muy estigmatizados, sobre todo por los adultos, tienen la etiqueta de "malos"
cuando, en realidad, han sido creados porque las sociedades avanzan y no se
quedan estancadas en los típicos juegos de mesa, sino que va más allá, vamos
hasta realidades virtuales, a veces tan verosímiles, que hay que saberlas
distinguir de las verdaderas realidades.

Gran reflexión! Sin duda alguna nosotros mismos somos quienes decidimos cómo afectan en nuestra vida los diversos videojuegos, del mismo modo que elegimos la categoría videojuegos.
ResponderEliminarTe animo a que visites mi blog, también relacionado con temas tecnológicos
http://entrandoalfuturo.blogspot.com.es/?m=0
Muy bueno, sigue así. Una gran periodista en potencia.
ResponderEliminarMe ha parecido bastante interesante. Me seguiré pasando por aquí, ¡esto promete!
ResponderEliminar¡Está genial el artículo! Nos hacen desconectar de la rutina pero como bien dices, nada en exceso es bueno. Espero el próximo artículo Belén.
ResponderEliminarBuen articulo para reflexionar. Enhorabuena Belén.
ResponderEliminarQuizás están demasiados señalados, como bien dices, por las personas adultas, y es en parte, debido al desconocimiento de la tecnología, a pesar de convivir con ella. Coincido en que “lo bueno, si breve, dos veces bueno”. Está claro que los videojuegos, como parte de la tecnología, nos dan efectos negativos y también habilidades cognitivas, pero hago una reflexión dentro del artículo, distinguiríamos unos de otros.
Me encanta el artículo! Los videojuegos normalmente los vemos como algo negativo pero no siempre es así. Los videojuegos en muchos casos se puede llevar a la educación y poder aprender de ellos (yo llevando a mi terreno jaja). Hay que conocer muy bien sus límites y riesgos, y ser capaces de hacer un uso moderado y correcto de ellos para así conseguir lo que tu dices, "lo bueno, si breve, dos veces bueno".
ResponderEliminarMuy buen artículo Belén! Me seguiré pasando para leer más.