martes, 31 de marzo de 2015

¿OS ACORDÁIS DE LA NINTENDO WII?

Parece que han pasado muchos años  y que esta consola nos queda muy lejos ya que, podemos encontrar bastantes innovaciones en materia de consolas, pero la Wii salió al mercado en noviembre del año 2006 en Norteamércia y un mes más tarde en Europa. Nueve años más tarde, tenemos en el mercado consolas nuevas como la Play Station 4. 

La Wii nos prometía esa interacción con ella mediante un mando sin cables, el cual registraba los movimientos que nosotros hiciésemos para seguir el juego, algo que nos parecía novedoso.
Otro de sus objetivos era atraer a los jugadores expertos y sobre todo a aquellos que no solían jugar habitualmente, para que el mercado se expandiese. Esto lo podemos comprobar por los diversos anuncios que vendían el producto. Quisiera destacar algunos de los eslogan que utilizó la propia empresa en los que transmitían que ésta sería toda una revolución, ya que sería una nueva manera de jugar: "Wii would like to play" ; "Experience a new way to play"

Se podría considerar como una alternativa a esos juegos de mesa en el que las familias se sentaban alrededor de la mesa, para que, con esta nueva forma de jugar no hiciese falta moverse del sofá, a no ser que juegos como el  Wii Sports, basado en el ejercicio de diferentes deportes, que requerían de movimientos "reales" con el mando de la Wii. Este juego, al igual que el Mario Kart Wii y el Wii Sports Resort, fueron tres de los más vendidos, cada uno superando los treinta millones de copias, además el Wii Sports siendo el más vendido de toda la historia de Nintendo.

En conclusión, esta consola, además de seguir siendo otra más -algo que afirman aquellos que piensan que los videojuegos y las consolas son una pérdida de tiempo y dinero- también sirvió y sirve para que el mundo de estas nuevas tecnologías no sea considerado solo como algo estático, sin moverse del asiento, sino que fomente el desarrollo de actividades diferentes de una forma más entretenida, así como poder disfrutarla y compartirla con los demás.

lunes, 30 de marzo de 2015

PLAY STATION 1, la videoconsola que cambió nuestro ocio

¡Buenos días bloggeros! Ya estoy aquí para contaros un poquito más sobre mi experiencia con el avance de las nuevas tecnologías en el sector de las videoconsolas y videojuegos. En artículos pasados les hablé de mis primeras videoconsolas, las cuales cualquier niño de hoy en día no imaginaría debido a los infinitos cambios que se han llevado a cabo en este sector.
Bueno, entrando en materia, les hablaré de la PLAY STATION 1. Esta fue la videoconsola que cambio mi vida y la de mis amigos, un aparato que apareció pegando muy fuerte en Europa, y que la mayoría de los adolescentes de mi época la tuvieron encima de su escritorio. Esa videoconsola que cambió los enormes cartuchos por el CD-ROM, que ocupaba infinitamente menos, que podía ser un juego o un CD de música (algo que nos parecía increíble, ponerte las canciones del momento en tu PLAY STATION). Otra de las novedades es que ya podías guardar tus partidas en lo que se llamaba MEMORY CARD, y que hacía que tus partidas pudieras disfrutarlas durante días e incluso semanas, sin tener que volver a empezarlas una y otra vez. Puedo atreverme a decir que esta fue la primera videoconsola en la que se podían piratear los videojuegos, práctica habitual, que no por ello diga que esté bien, entre los jóvenes y que ayudó a ahorrar un puñado de pesetas, primero, y luego, euros. El mando analógico y el accesorio MULTITAP (que permitía conectar hasta cuatro mandos a la vez) fueron otras de las novedades que impresionaban a los jóvenes del momento. 
En cuanto a los videojuegos, eran muchos y muy diversos. ¿Qué chaval de esa generación no jugó campeonatos de largas horas al  ISS PRO EVOLUTION o al FIFA 98 con sus amigos, se batía en guerra con el MEDAL OF HONOR, creyó acabar con todos los zombis del mundo en el RESIDENT EVIL o se creía el mismísimo CRASH BANDICOOT, tanto a pie como en su coche en el CRASH TEAM RACING? Sin hablar ya del GRAN TURISMO, que revolucionó el control sobre un coche virtual, el FINAL FANTASY, GRAND THEFT AUTO... 
                                        


En fin, muchos juegos que nada tenían que ver ya con aquellos marcianitos o esos juegos megapixelados de años anteriores. Espero que sigan disfrutando y recordando con estos artículos que han marcado mi niñez y adolescencia y la d muchos de mis amigos y aprecien lo que ha cambiado este mundo tan especial.
Les dejo un video para que esos recuerdos se hagan mucho más cercanos.

martes, 24 de marzo de 2015

¿Un nuevo Guitar Hero?

Parece ser que los aficionados de esta saga están de enhorabuena. Según los rumores acontecidos en las redes sociales, podríamos estar a escasos días del lanzamiento de un nuevo Guitar Hero.


El portal británico gamereactor.eu ha sido el que ha informado de la noticia, asegurando que Activision ya estaría enviando invitaciones a los medios de comunicación especializados para asistir a la presentación del videojuego. Sin embargo, por extraño que parezca, la noticia desapareció de la web a los pocos minutos, lo que ha disparado, aún más si cabe, los rumores en torno al lanzamiento.

Según las últimas informaciones, podría ser el 1 de abril la fecha elegida para realizar el evento de presentación. No olvidemos que el pasado mes de febrero fue el portal kotaku.com el que informó sobre el posible desarrollo de una nueva entrega.

De confirmarse la noticia, el famoso videojuego musical volvería al mercado por decimoquinta vez, convirtiéndose en una de las sagas más asentadas en la industria durante los últimos años. Veremos si con el mismo éxito que en anteriores ocasiones.


@danielarribas96

viernes, 20 de marzo de 2015

GAME BOY POCKET, esa maquinita para no aburrirte cuando no estabas en casa

Ya estoy aquí otra vez, para seguir contando como viví  tanto cambio en las tecnologías de las videoconsolas y videojuegos que tuve. Hoy no hablaré de la videoconsola propiamente dicha, sino de esa maquinita que todos queríamos tener para cuando íbamos al médico con nuestros padres o cuando te ibas de viaje poder jugar para que se hiciera más ameno, ya sabéis que cuando eres pequeño los viajes se hacen eternos.

Sí, estoy hablando de la GAME BOY ´POCKET´, esa maquinita lanzada en Europa en 1997 y que se veía en blanco y negro decían (aunque para mí era negro y verdoso). Se componía, al igual que la Nintendo que hablé en el anterior artículo, de dos botones (A y B), de los botones de dirección y del START y el SELECT. A parte, tenía para regular el volumen y el contraste en cada uno de los lados y un puerto link para conectarse mediante un adaptador con la vieja GAME BOY. Y para hacer funcionar todo eso, nada de baterías ni enchufes, con pilas. ¡¡Cuantas veces nos la habrá jugado el sistema de pilas!!

Recordando los juegos, eran cartuchos mucho más pequeños a los que estábamos acostumbrados y que si fallaban llevaban abajo la ranura donde se conectaban que tu utilizabas para soplarla mil veces hasta que funcionara. Había míticos que jamás se nos olvidarán a los de la época de los noventa. Desde el Tetris, que se hizo un clásico de las GAME BOY, pasando por el Mario 1, yo tenía el Asterix y el Zelda dentro de un cartucho de esos que rezaban ´32 IN 1´. Aunque si hay un juego que revolucionó el sector de la GAME BOY fue el Pokémon (que lo había Red, Blue, Silver…) y que se convirtió en la joya de la corona de esta maquinita, ¿Os acordáis?
                                       

Bueno, en mi próxima entrada volveré a hablar de mi siguiente videoconsola de esas que no te podías llevar al médico para no aburrirte y ya la cosa veréis como empieza a cambiar a pasos agigantados.

jueves, 19 de marzo de 2015

miércoles, 18 de marzo de 2015

La transformación

¿Quién no ha jugado alguna vez a algún juego de la Wii, o de la PlayS3? Estamos seguros de que muy poca gente podría negarlo, pero la verdadera pregunta es, ¿recordamos cómo eran los de antes?
Los videojuegos han tenido un avance activo. Recordemos cómo en los años 60, los jóvenes tenían que ir a recreativos, los cuales eran su única vía de acceso directo a este método de entretenimiento. Mientras que ahora prácticamente casi todas las familias disponen de al menos un videojuego.

Las diferencias entre las máquinas de antes y las de ahora son múltiples y tienen desigualdades abismales, pero a continuación solo expondremos las de mayor relevancia. Antes eran de 2D, en contraste ahora son en 3D. Uno de los aspectos, que quizás haya hecho su evolución más efectiva es el almacenaje, mientras que antes no se podía guardar la partida, ahora si puedes hacerlo, y acceder en cualquier momento al juego retomando la partida desde la posición en la que lo hayas dejado anteriormente.

La variedad ha ido creciendo con el paso de los años, mientras que hace 30 años solo disponíamos de unos pocos juegos, ahora hay una cantidad casi infinita tanto de variedad, como de número de juegos.

Un aspecto de gran relevancia, es el coste. Anteriormente pagabas por todo a lo que querías acceder, ahora solo necesitas un ordenador e internet. Internet dispone de múltiples plataformas gratuitas en las que puedes jugar online, o descargarte los juegos. Como consecuencia, un mayor número de personas pueden acceder a ellos.

Los videojuegos han tenido un desarrollo fugaz, en el que todos los factores que lo han hecho llegar hasta lo que son ahora, han jugado un papel fundamental para que los videojuegos tengan en la actualidad una gran relevancia.


NUEVA NINTENDO NX

Ayer por la mañana, el líder de la compañía Nintendo Satoru Iwata confirmó lo que ya se sospechaba, la compañía está trabajando en una nueva consola llamada NX (nombre provisional) que saldría a la venta a finales de 2016.

Avanzó que tendremos nuevos datos el año que viene, pero se han adelantado algunos como que esta consola pertenecerá a la nueva generación, dejando atrás la generación actual en la que se encuentran las consolas Wii U o la Nintendo 3DS.

De momento no existen más datos sobre este nuevo proyecto pero cabe esperar que obtengamos más información en la celebración de la feria anual del E3 en los Ángeles, que sería un escenario propicio para darnos a conocer con más detalle este nuevo prototipo de consola.

También en esta rueda de prensa Satoru Iwata confirmó otra de las grandes noticias con las que se llevaba especulando bastante tiempo, nos es menos que Nintendo trabajara con la compañía DeNA para el desarrollo de videojuegos para el teléfono móvil. Si bien no quiso dejar ninguna duda sobre el compromiso de Nintendo hacia el desarrollo de nuevas consolas diciendo estas palabras:

"Nintendo ha decidido desplegar el negocio de videojuegos en dispositivos móviles, pero no es porque hayamos perdido nuestra pasión o la visión por el negocio de las plataformas dedicadas. Todo lo contrario, como ya hemos decidido la forma en que haremos uso de los dispositivos móviles, ahora tenemos incluso más pasión y visión por los sistemas de videojuegos dedicados que antes.

Como prueba de que Nintendo mantiene un fuerte entusiasmo por el negocio de los sistemas de juego dedicados, confirmo que Nintendo está desarrollando actualmente una plataforma dedicada con un concepto totalmente novedoso bajo el nombre en clave 'NX'."

Project NX

                             Imagen usada por Satoru Iwata para presentar la Nintendo NX

"LO BUENO, SI BREVE, DOS VECES BUENO".


Hoy en día, los videojuegos se han convertido en una nueva forma de ocio, ya que cada vez es más fácil acceder a ellos en sus distintas plataformas (móviles, consolas, ordenadores).
Prueba de ello es la encuesta que realizó el CIS (Centro de Investigaciones Sociológicas) en la que el 45'9% afirmaba que jugar era una de sus actividades favoritas en su tiempo libre. De la misma forma, el 36% de los encuestados reconocían jugar de forma habitual. 


Pero, ¿pueden afectar de manera negativa o positiva los videojuegos a los jóvenes? A veces, pueden llevar a conductas violentas. Los niños o adolescentes intentan refugiarse en los personajes que crean a través de esa realidad virtual e imitan sus acciones. Es por eso, por lo que el grueso de la población tiene una visión pésima de los juegos. En cambio, algunos ayudan a la capacidad de aprendizaje así como, a desarrollar la creatividad de los jóvenes. Por ejemplo, hay juegos que ayudan a aprender idiomas.
Según un estudio de la Universidad Complutense de Madrid realizado por García Martínez, los jóvenes que juegan a la consola consumen menos drogas que los que no juegan.

Otra de las preguntas frecuentes es ¿los videojuegos colaboran con la marginación  o por el contrario, ayudan a las relaciones sociales? Es un hecho que encerrarse en casa a jugar a la consola, evita las relaciones sociales fuera del núcleo familiar, como salir a dar un paseo, estar con amigos, pero no quiere decir que conduzcan a un aislamiento, pues en bastantes ocasiones funcionan como un elemento de socialización. Además, muchos jóvenes afirman que les favorecen para desconectar, qué irónico, de la rutina.


Como hemos podido comprobar, los videojuegos están muy estigmatizados, sobre todo por los adultos, tienen la etiqueta de "malos" cuando, en realidad, han sido creados porque las sociedades avanzan y no se quedan estancadas en los típicos juegos de mesa, sino que va más allá, vamos hasta realidades virtuales, a veces tan verosímiles, que hay que saberlas distinguir de las verdaderas realidades.


martes, 17 de marzo de 2015

La Realidad Virtual: más allá de los videojuegos

La realidad virtual está muy ligada con el futuro de los videojuegos ya que gracias a la tecnología podemos interactuar con un entorno simulado, podemos sentirnos los protagonistas y disfrutar de nuevas experiencias de juego. 

Todo comenzó con Nintendo como empresa pionera en lo que a realidad virtual se refiere. En 1995, sacó la Virtual Boy, la primera consola que se podría considerar capaz de generar imágenes en 3D en una especie de realidad virtual. La Virtual Boy crea la ilusión de profundidad con un efecto llamado parallax, producido por distintas profundidades en una máquina construida por espejos. La imagen que vemos dentro de la consola es monocromática, es este caso, de color rojo. Sin embargo, a pesar de ser innovadora, esta consola fue un fracaso y no llegó a comercializarse en Europa.


Actualmente, tanto la tecnología como los microprocesadores son muy distintos a los que se utilizaron en ese intento de Nintendo. Proyectos como Project Morpheus, de Sony o Gear VR, de Samsung, entre otros, nos acercarán a la realidad virtual mucho infinitamente más conseguida. Ambos lo harán gracias a la tecnología de Oculus.

Por otro lado, la realidad virtual de los videojuegos supone "perder" a favor del juego el sentido de la vista, del oído y todo lo que no esté relacionado con el videojuego será ajeno a nosotros. Desde este punto de vista, esto puede llegar a ser inquietante... Y vosotros, ¿pensáis que tiene futuro a la realidad virtual? ¿hasta qué punto debemos aislarnos del mundo real?

lunes, 16 de marzo de 2015

El lanzamiento de 'Uncharted 4' se retrasa hasta 2016

El videojuego se esperaba para mediados o finales de 2015, sin embargo, como ha confirmado Naughty Dog el pasado 11 de marzo en su blog oficial de PlayStation, Uncharted 4: A Thief's End no saldrá a la luz hasta la primavera del próximo año.
"Hemos llegado a la conclusión de que tenemos entre manos un juego mucho más ambicioso de lo que habíamos imaginado al principio", "Este juego se merece toda nuestra atención por el detalle, el ritmo más preciso y una narración rica en matices".
 Explican los directores de la entrega, Bruce Straley y Neil Druckmann.


Straley y Druckmann califican su decisión como "difícil" pero justifican esos meses de espera asegurando que el resultado merecerá la pena.
Sin duda este comunicado nos deja con unas expectativas bastante altas, y, para los amantes de la saga con muchas ganas de que llegue el 2016. 

De momento sólo contamos con el tráiler para sobrellevar la espera.

viernes, 13 de marzo de 2015

Los videojuegos no son cultura

Una de las publicaciones del dibujante Forges en el diario El País a finales del pasado año volvió a desatar la polémica "cultural" que rodea a los videojuegos. ¿Son arte, como muchos defienden; o tan solo una forma de entretenimiento?

En la viñeta humorística a la que nos referimos, el dibujante Antonio Fraguas de Pablo (conocido como Forges) hace referencia al videojuego Destiny para ironizar sobre aquellos que conceden a esta industria el símil de bien cultural.



La tira cómica surge a raíz de las cifras económicas que envuelven a dicho videojuego, que pasó a convertirse en el producto cultural (sí, oficialmente catalogado como cultural) más caro de la historia. Pero, ¿por qué es definido como producto cultural un videojuego, y más aún cuando se trata, según la tira del dibujante, en un simple "matamuch"?

En el año 2013 la consultora Newzoo realizó un estudio a nivel mundial cuyos resultados sorprenderían a más de uno. El objetivo del estudio era descubrir cuál era el escenario en el que se encontraba el sector por aquel entonces. Entre todo los datos obtenidos, destaca el cálculo que determinaba que más de 1.200 millones de personas en el mundo jugaban conectados a una pantalla. Cabe destacar que el sesenta por ciento de esas personas utilizaban los videojuegos de forma online (conectados a la red).

Muchas veces nos quedamos en lo superficial, en la "punta del iceberg", y pensamos que los videojuegos son una forma de entretenimiento superflua en nuestro día a día. Pero, ¿y si nos paramos a pensar en la creación de estos productos virtuales? Algo que tiene un proceso de elaboración tan complejo, o más incluso que el propio cine, ¿no debe ser considerado cultura? Programadores, grafistas, directores de arte, ilustradores, directores de fotografía, directores musicales, actores (que interpretan a los protagonistas tanto en movimiento como en expresiones faciales), actores de doblaje, estilistas... ¿Por qué esto no es cultura?

Sin alejarnos del ejemplo expuesto, el videojuego Destiny ha tenido un proceso de elaboración en el que se han invertido más de 500 millones de dólares, o lo que es lo mismo, más del doble que lo que costó la película Avatar, una de las más taquilleras y costosas de la historia del cine.

Muchas personas sostienen que "matar marcianitos" no puede ser cultura de ninguna de las maneras. Quizá estén utilizando un discurso ventajista que otras personas podrían adoptar para preguntarse si una simple pincelada en un lienzo debe ser considerado un bien cultural. Esto ya depende de la opinión de cada uno.

Para intentar, en la medida de lo posible, basarnos en datos objetivos, podríamos apoyarnos en lo que la Real Academia Española de la Lengua entiende por "cultura". En su tercera acepción define "cultura" como "conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grados de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo social; etc". Si la industria de los videojuegos no está así considerada, creo que el problema nos compete a todos.

Me pregunto si un genio como Forges sería conocedor de estos datos al publicar su viñeta o si simplemente pertenece a otra generación a la que no le interesa aceptar una nueva realidad. Los videojuegos sí son cultura.

jueves, 12 de marzo de 2015

La Nintendo "Nasa", y lo bien que nos lo pasábamos...

Escribo mi primera entrada en este blog ​​para contar lo que siento al ver como ha cambiado la tecnología desde mi primera videoconsola hasta la actualidad. Recuerdo que era la  Nintendo "NASA", cuyo mando tenia dos botones (A y B), otros dos arriba amarillos que no servían para nada, el botón de dirección, el START y el RESET. Con eso tenías que apañártelas para matar a miles de marcianitos que te salían por todos lados, rescatar a la princesa de ´SuperMario´ en su versión más irreal posible, hacer verdaderos partidazos de baloncesto con jugadores que eran píxeles andantes o intentar cuadrar fichitas de diferentes tamaños mientras se te quedaba en la cabeza metida la cancioncilla del ´Tetris´.
Si ya eras un privilegiado, te comprabas una pistola que debías apretar cinco veces para que disparara una y así poder matar unos pájaros que cuando los dabas te salia del césped un perro y  los enganchaba del cuello, la gran diversión de ese juego, ( ´Duck Hunt´, creo que se llamaba).
Si hablo de los juegos físicamente, eran cartuchos enormes que necesitabas una mochila para llevarte 4 o 5 de vacaciones, contenían mas de 1000 juegos cada uno (cuando llegabas al décimo todos los demás eran repetidos, jamás entendí eso). Y claro, nada de dejarte una partida a medias, que eso de poderse guardar y volver a jugar otro día, olvídate. Cuando se apagaba o te llamaba tu madre para ir a comer, ya podías estar a un minuto de ganar un campeonato en el ' SOCCER' que te quedabas con las ganas.
Os dejo alguna fotito y un vídeo de los juegos mas significativos y relevantes y ya otro día publicaré otra entradita para recordar mi segunda videoconsola, que ahora voy a echarme un vicio que he dejado guardada la partida, ahora que se puede ;).